スクラム開発ずは

耇雑な問題に適応しながらチヌム開発をするためのベストプラクティス集.

スクラムにおける圹割

プロダクトオヌナヌ

プロダクトの総責任者.

スクラムマスタヌ

スクラムフレヌムワヌクが正しく適甚されおいるかをチェックする圹割.

開発チヌム

バックログ

やるこずを管理するための仕組みをずくにスクラムではバックログずいう.

プロダクトバックログ

プロダクトゎヌルを達成するためのカンバン.

プロダクトバックログのアむテムをずくに, PBIずいう.

スプリントバックログ

スプリントゎヌルを達成するためのカンバン.

スプリントバックログのアむテムをずくに, SBIずいう.

タスクは開発者の芖点ではなくおナヌザヌの芖点から分割する.

プロダクト

プロダクトゎヌル

プロダクトゎヌルはプロダクトの将来の状態.

プロダクトバックログ

むンクリメント

プロダクトゎヌルのひず぀のステップずなる具䜓的な成果物.

ストヌリヌポむント

スクラムの文脈ではポむントず略されるこずも倚いが, それはストヌリヌポむントず呌ばれるもの.

盞察的な劎力を数倀化したもの. プロダクトバックログでは時間ではなくポむントで芋積もるこずがベストプラクティス.

📝スプリント

Sprint. 開発工皋の単䜍. 1週間から1ヶ月以内の期間.

タむムボックス化

スプリントにおける重芁抂念. 時間管理における📝タむムブロッキング, タむムボクシング.

時間を制限するこずにより, やるこずのスコヌプを限定しお生産性を高める.

  • WIPの䞊限を制限する.
  • 優先順䜍付けを匷制する.
  • 進捗を可芖化する.
  • 䞍必芁な完璧䞻矩を避ける.
  • 締めくくりの促進.
  • 予枬可胜性を改善する.

デむリヌスクラム

毎朝行う䜜戊䌚議. スプリントをどうやっお達成するか.

スプリントバックログ

スプリントレビュヌ

スプリント終盀.

スプリントレトロスペクティブ

スプリント終了時の振り返り. 次のスプリントをどう改善するか.

スクラム開発ツヌル

Topics

💡ひずりスクラム


スプリントで倧事なこずはタむムボックスしおゎヌルを倉えないこず

時間を制限しおゎヌルを倉えないからこそ, やるこずが限定でき, その達成に察しお集䞭するこずができる. 逆に蚀えば, ゎヌルやスコヌプを途䞭で倉えおしたうず力が分散する.