📐義務から解放された時間
類義語
- 娯楽
- 気分転換
- 気晴らし
- 息抜き
- レジャー
- アミューズメント
- ⌛可処分時間: 経済学
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🏖娯楽
- 喜びと楽しみを提供する活動の形態
- 人間の心を仕事から解放して楽しませ慰めるもの.
- エンタメより広い. 供給者を必要としない.
- 含意は気晴らし・気分転換
- パスカルが divertissement(気晴らし)と呼んで批判した対象がこれ。📜人間は考える葦である - パスカル
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- 賭博、雑談、散歩
🎪エンターテイメント
産業、市場としての文脈. 提供者がいる. 経済の文脈.
特徴
- 大衆性
- 非日常性
🎪エンタメ業
産業としての側面.
🎪レクリエーション
👷労働の文脈を前提. 再生産、回復. 政治や社会の文脈.
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社会の奴隷化装置としての娯楽. 娯楽は社会秩序を維持する機能がある.
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祝祭的消費. 消費的娯楽.
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🔖3S政策: screen/sports/sex
🎪パンとサーカス
古代ローマでは、食料と娯楽を大衆に与えることで政治的無関心を促した.
🏖趣味(hobby)
2つの意味がある.
- ✨趣味判断(taste): 何を good と感じるかの性向
- hobby(余暇活動、道楽): 「ご趣味は?」の趣味。特定の活動
個人が楽しみとして行う. 娯楽はより大衆的な楽しみを、趣味は個人的な楽しみ.
特徴
継続・習熟・アイデンティティが要件.
- 自発性: 自分で選んだか、義務・規範として課されたか
- 自己目的性(autotelic): それ自体が目的か、別の目的のための手段か
- 反復性・技能蓄積: 継続して習熟が積み上がるか、単発か
- 趣味だけが当人の一人称の語
- 私は登山をする人間だ」という自己規定に届くかどうかが分岐点
Topics
#実存的娯楽
生き方や価値観を揺すぶるもの.
#解放の娯楽
Insights
💭20代の消費を前提とするエンタメ系趣味を手放すことがつらい(26/08/02)