ゲーミフィケーションまとめ
日常のゲーム化に対する個人的な想いは🌳ドラクエ化のタグでまとめる.
ゲーミフィケーションの象徴として🎲サイコロへの思いを語る.
ゲーミフィケーションとは
仕事や勉強にゲームの要素を取り入れることでモチベーションや集中力を高める方法.
元は🔖マーケティングから発展.
🎮ゲーム化
📝報酬
📝ランダム報酬
報酬は固定よりもランダム化したほうがハマる.
🎲サイコロやルーレット利用.
- もらえる報酬をランダム化.
- 報酬ありなしをランダム化.
- 罰ゲーム混ぜる.
タイムアタックスロット
- 休憩のたびにくじ引き
- 罰ゲームをいれる
📝固定報酬タイミング
報酬をもらえるタイミングは固定. 報酬の強弱はランダムに変更する.
チェックポイント方式
この時間までに作業が終わっていればガチャ.
📝タイムボーナス
時間依存報酬. 特定の時間に特定の行動をしたら報酬のチャンスが与えられる仕組み.
期間限定ボーナスセール. 期間限定くじ引き.
達成感系
🔖進展フィードバック
📝経験値
Experience Points, EXP, XP. 特定のタスクや行動を完了すると獲得できるポイント.
成長の進捗を示す. 経験値が一定のポイントに達すると, 📝レベルアップする.
📝チャレンジ
知識をテストする, 📝スキルを活用してうまく行くか試す.
仮説検証, 自分の仮説を実験する.
📝サーティフィケーション
スキルの見える化, バッジみたいな. 能力可視化, ガジェット.
📝レベルアップ
📝経験値がある一定の値まで貯まると, その基準を超えることをレベルアップという. レベルアップすると, 報酬や新しいアイテム, 機能のアンロック, ステータスアップなどがもらえる.
📝スキルの習得におけるゲーミフィケーション. 1つ習得したら次のレベルを設定しておく.
習慣化の大きな効果を感じるテクニック.
📝レベル設定
ポイントは自分でレベルを設定すること. 他人やゲームや社会は難易度設定してくれない.
自分でレベルと肩書を命名しておくとプレイフルネス.
- 筋トレ初心者
- 筋トレ達人
- 筋トレ仙人
📝クエスト
小さなゴールと達成感を得られる仕組み、📝スモールゴール.
📝UberEatsはこれによって中毒的なクソゲーと化した.
📝ボス戦
圧倒的達成感を得ることができる. 今まで積み重ねてきたスキルを活用して乗り越える.
プレーヤー体験型
物理的報酬
アップグレード報酬
リーダーボード
他人と比較する仕組み.
Kaggleはデータサイエンスの学習をゲーミフィケーションした.
仮想経済
チャンスゲーム
未分類
🎴チュートリアル
やりながら覚える. やりながら学んだほうがモチベーションがわく.
🎴スニペット
次に向かうべき方向を指し示するもの.
⏱チャンスタイム
📝テーマ化
📝謎解き
ゲームの中には謎解きがある. 人は隙間があると埋めたくなる習性がある.
謎が好奇心を引きおこす.
- 📝好奇心
- 💭人生の意味は死んだ後まで秘密にされるから謎が苦しみを生み神経症的に考えてしまう(24/01/07), 人生の意味は人生ゲームにおける設計でしかない. 人間はそのように好奇心を設計された.
🎮ゲームフル
ゲームフル、またはゲームフルネス. ゲームをプレイしているような心の状態. 心理学研究.
特徴
Topics
ゲーミフィケーション批判
#消費の娯楽, 社会の奴隷化装置としてのゲーミフィケーション.
📚デザインされたギャンブル依存症 - ナターシャ・ダウ・シュール(2018)
仕掛けられたフロー体験.
🔦ゲーミフィケーションは強制、気晴らし、支配のための道具にすぎない - Bryan Gardiner
Instead of liberating us, gamification turned out to be just another tool for coercion, distraction, and control.
Gamification is, and has always been, a way to induce specific behaviors in people using virtual carrots and sticks.
ゲーミフィケーションは人参をおいかける馬みたいなもんだ. ゲームに夢中になると、その外側が見えない.
- How gamification took over the world | MIT Technology Review
- MIT Tech Review: 世界を席巻した 「ゲーミフィケーション」 とは何だったのか?
<2025-05-02 Fri 18:16> 💡UberEatsでのゲーミフィケーション, ウーバー廃人だったわたしは、痛烈にこれを感じる. ただ、もうウーバーで人生終わっても後悔ないくらい楽しかったし、幸せという観点では悪くない. 搾取されたい放題. 難しい問題だ!
Insights
🌳ゲームへ.
✨ラベリング瞑想による感情のモンスター化はゲームフルネスに有効
📝ヴィパッサナー瞑想のテクニックは, ゲームフルネスに役に立つ.
とくに, 📝ラベリング瞑想は, 感情を振り回す対象を客体化してモンスターとプレイフルにラベリングすることに使うことができる.