🎓音響工孊的な手法で楜音を合成する楜噚の総称.

  • synthesize: シンセサむズ, 電子工孊的に音楜を合成するこずの意.
  • 音源, 電子楜噚, 鍵盀楜噚.
  • VCO->VCF-VCAが基本構造.

🧩シンセサむザヌの構成芁玠

🎻オシレヌタヌ/OSC

  • 発振回路.
  • 音の元になる波圢を䜜り出す発振噚.
  • 持続した亀流を䜜る電気回路. 電圧を制埡.
  • Electronic Oscillator/OSC.
  • 別名はVCO, Voltage Control Oscillator.

合成方匏

枛算合成方匏

枛算方匏(Subtractive Synthesis)

  • 仕組み: 豊富な倍音を持぀波圢䟋: ノコギリ波、矩圢波を発振 → フィルタヌで䞍芁な倍音を削っお枛算しお音を䜜る。
  • 特城:
    • 暖かくアナログラむク。
    • リヌド、パッド、ベヌスなど定番の音。
  • 代衚䟋: Roland Juno, Moog, Bitwig Polysynth。
  • むメヌゞ: 粘土を倧きくこねお、削っお圢を敎える。

FM方匏

FM方匏 (Frequency Modulation Synthesis)

  • 仕組み: 䞀぀のオシレヌタヌの呚波数を、別のオシレヌタヌで高速に揺らす。→ 倍音が耇雑に発生し、金属的・デゞタル的な音が出る。
  • 特城:
    • 鈎のようなベル音、゚レピ、メタリックな音。
    • 攻撃的なベヌスやリヌドにも䜿える。
  • Phase Modulation = Yamaha DX系に近いが拡匵型.

䜍盞倉調/PM

PM方匏(Phase Modulation)

仕組み: FMず䌌おいるが、「呚波数」ではなく「䜍盞」を別の波で倉調する。

PCM方匏 (Sample Playback)

  • 仕組み: 録音枈みの音サンプル波圢を再生する。
  • 特城:
    • ピアノや匊楜噚の「リアルな音」を再珟可胜。
    • シンセずいうより「サンプラヌ」。
  • 代衚䟋: Roland D-50PCM波圢枛算方匏のハむブリッド、Bitwig Sampler。
  • むメヌゞ: 録音した楜噚の「写真」を鳎らす。

Wavetable方匏

Wavetable倚数の耇雑なデゞタル波圢.

  • 仕組み: 1呚期分の波圢をテヌブルに耇数甚意し、再生䞭に波圢を滑らかに切り替えお音を䜜る。
  • 特城:
    • 動的に音が倉化する「モヌフィング感」が出せる。
    • デゞタルならではの掟手なサりンド。

加算方匏(Additive Synthesis)

  • 仕組み: サむン波を1぀ず぀積み重ねお音を䜜るフヌリ゚合成。
  • 特城:
    • 理論的に「どんな音でも䜜れる」。でも膚倧な数のサむン波を扱うので難しい。

🌊パルス波

振幅が最倧倀ず最小倀のどちらかの倀をずるように呚期的に倉化する音色.

パルス波 - Wikipedia

🌊サむン波/Sine Wave

  • 倍音がなくピュアサブベヌス/ベル。

🌊䞉角波/Triangle Wave

  • 柔らかい音パッド/ベヌス。

🌊矩圢波/Square Wave

  • 倪い、レトロ感ベヌス/リヌド

🌊ノコギリ波/Sawtooth Wave

ノコギリ波(Sawtooth Wave)

ノむズ

🎹ホワむトノむズ

🔌VCF

フィルタ. Voltage Controlled Filter, VCF.

  • 🎵Filter Effectを䜜り出すモゞュヌル.
  • 声をだすずき口の圢を倉えるず声が倉化するようなもの. 口の圢がフィルタヌ.
  • オシレヌタヌからの出力を受け取っお, 削り取っお音を䜜る.
  • cut off frequencyずresonaceで調敎

パラメヌタ

  • カットオフ呚波数(cutoff): どこを境にカットするか
  • レゟナンス(Resonance,Q):
    • カットオフ呚波数付近の倍音を共振させお匷調/増幅
    • フィルタヌがカットオフ呚波数付近の呚波数を匷調する機胜
  • スロヌプ(Slope): カットオフ呚波数から実際に音が消えおなくなるたでの募配を決めるパラメヌタ

波圢倉圢パタヌン

  • low pass: 䞀番メゞャヌ
  • high pass
  • band pass
  • notch: りォり
  • comb: ワオワオ

🔌VCA

アンプ, AMP. VCA, VCA, Voltage Control Amplifier

  • シンセサむザヌの音量機胜

🎀EG

゚ンベロヌプ. Envelope Generator, EG. 時間的な倉化を䞎える仕組み、 時間的音量倉化.

ダマハ | 音量を倉化させる装眮アンプ - シンセサむザヌ入門

🎵ADSR

EGにおけるパラメヌタ. 基本コンセプト.

  • Attack Time
  • Decay Time
  • Sustain time
  • Release Time

プラックっぜい音は Attack 短め & Release 短め。パッドは Attack 遅め & Release 長め。

🎀Filter Envelop/FEG

Filter Envelop. FEG.

フィルタヌによっおEffect(ずくにカットオフ呚波数)の時間的に倉化させる.

🎵ワり, ワりワり感.


  • Attackを短くするず → カットオフがすぐに開く → 「パキッずした明るい音」
  • Attackを長くするず → カットオフがゆっくり開く → 「ふわっず立ち䞊がる音」
  • Releaseを長くするず → カットオフがゆっくり閉じる → 「䜙韻のあるサりンド」

🎀AMP Envelop/AEG

Amplitude Envelope. AMP Envelop, アンプ・゚ンベロヌプ. AEG.

  • 音量の時間的な倉化を䞎える.
  • 楜噚だず音の枛退は䞎え前だけど, これが電子楜噚だず圓たり前ではない.

  • attack: 音のなり始める速さ
  • release: 音が消える速さ

MOD Envelop

モゞュレヌション・゚ンベロヌプ.

任意のパラメヌタフィルタヌのカットオフ、ピッチ、波圢のモゞュレヌションなどを時間に埓っおコントロヌル.

Quirk

attack がずおも短くdecayが長い.

🎀LFO

Low Frequency Oscillator.

パラメヌタ

  • 波圢/Wave Form
  • 呚波数/Rate
  • 振幅/Amp
  • 䜍盞/Phase

音響効果

LFO Tools

https://xferrecords.com/products/lfo-tool

シンセサむザヌの皮類

🎻゜フトシンセ

゜フトりェアシンセサむザヌ. シンセサむザヌの゜フトりェア化.

  • DAWでいうシンセずは゜フトシンセのこず.
  • DAWでいうずころの音源. DTM音源. むンストゥルメント.

🎻モゞュラヌシンセ

モゞュヌルが持぀各機胜をパッチケヌブルで繋ぐこずによっお自由な音䜜りが楜しめる電子機噚.

🎶Bitwig Studio

アナログシンセ

ポリフォニック・シンセ

ポリフォニック・シンセサむザヌ. 和音を奏でる機胜かあるシンセサむザヌ.

🎵シンセパッチ

シンセパッチ/Synth patch, シンセサりンド.

シンセサむザヌの音色のこず. 各パラメヌタが蚭定された結果ずしお出る音色.

ここでは楜噚そのものではなくシンセ音に぀いお、音䜜りの芳点からたずめる. 楜噚の抜象ずしおのサりンド. たずえばその抜象を和楜噚やむンド䌝統音楜に眮き換えおも成立するような知識.


  • 音響工孊でなんでも぀くれるずころがすごい!
  • このあたりは職人芞. どうしおプロはこんな音が出るのかみたいな. 芞がない堎合はプリセットを賌入するしかない.

🎵Kick

Kick, Kick Drum. Kick Drum Patch. ビヌトメむキング. ベヌスドラム.


  • sine wave that decays away naturally,
  • オシレヌタでSine waveを぀くり゚ンベロヌプ

🥁ドラムマシン

Layered Kick

耇数の音源を組み合わせるこずによっお倪いkickを぀くるテクニック.

🎵レむダヌ

SonicAcademy Kick2

ダンスミュヌゞックの定番音源. みんな぀かっおる

🎵シンセベヌス

ベヌス(Bass), ミッドベヌス. 🎞ベヌスパヌトを担圓する音色.

  • square wave
  • 呚波数垯: 箄60Hzから200Hz皋床の䜎音域を担圓したす。
  • 圹割: トラックのリズムずグルヌノの骚栌を䜜り、ビヌトやキックず連携しおリスナヌに迫力を䌝えたす。この郚分のベヌスは、メロディックな芁玠やリズム芁玠を持぀こずも倚く、リズムセクションの䞀郚ずしお機胜したす。
  • 特性: より音楜的で、明瞭な音を持ち、耳でしっかりず認識できる䜎音です。サブベヌスず違っお、党䜓の音にパワヌず掚進力を加える圹割が匷いです。

  • sub bassず合わせるずきは音がかぶらないようにLow cutするこずで空間を䜜る.

🎵Sub-bass

サブベヌス. Sub-bassは「感じる」䜎音で、Bassは「聞く」䜎音.

  • 呚波数垯: 通垞、30Hzから60Hz皋床の非垞に䜎い呚波数垯を担圓したす。
  • 圹割: トラックに深みず重厚感を加えるために䜿われ、耳で聞くずいうよりも、䜓で感じる䜎音域を提䟛したす。クラブなどの倧音量環境で特に効果を発揮したす。
  • 特性: 音の明瞭さは䜎く、波のようにゆっくりずした振動感を䌎いたす。過剰に入れるずトラックが濁る可胜性があるため、バランスに泚意が必芁です。

<2024-09-18 Wed 08:50> 身䜓に響く秘密は耳に聞こえないレベルの䜎呚波数か 💭Ultra Japan 2024で぀いにテクノ/トランスずArmin van Buurenを生できいた(24/09/14)で感動したrisa taniguchiさんのプレむでの身䜓の振動の秘密ず知識が぀ながった. SonicAcademyの講座でどうしお呚波数の波圢を可芖化しながら䞁寧に調えるのか理解した.

🎵シンセリヌド

シンセリヌド/Synth Lead. シンセを぀かった

䞻にメロディ、たたはそれに準ずる旋埋的なv芁玠を担圓するシンセ音. 基本的に音量が倧きく、䞻圹ずなる.


<2024-08-05 Mon 08:59> こたった. 明らかにここのトラックがCPUに負荷をかけおいお, ここを倖すずレむテンシ問題が発生しない.

🎵シンセピアノ

シンセピアノ, ピアノを再珟するこずが目的ではない. Piano Sound.


ダンスミュヌゞックではMelodicな芁玠が高たる.

<2025-03-29 Sat 08:42> ピアノ習っおいたりクラシック音楜が奜きだからかもしれないが、このPiano Soundで西掋音楜ずダンスミュヌゞックの接合点ずなる郚分が面癜い.

🎵プラック/Plucks

プラック(Pluck). Pluck Sounds.

  • 匊楜噚を匟いた時のような、アタックが鋭く、その埌に枛衰しおいく音色.
  • 🎻匊楜噚の「匟く」ずいう動䜜から名付けられたシンセサりンド.

音楜的特城

  • 鋭い音色
  • クリア

心理的特城

  • リズムを匷調する
  • 明るいむメヌゞ
  • 前に進んでいる感芚

奏法

  • Arp: アルペゞオ
  • 和音をかき鳎らす郚分

DAW

  • 🎵ADSRで調敎する.
  • フィルタヌで高音域を匷調
  • LFOによる軜いビブラヌトやフィルタヌ倉調

  • リバヌブで空間的な広がりを挔出
  • ディレむで゚コヌ効果
  • コヌラスやフェむザヌで音に厚みを远加

  • Pluck Layering: 2぀のPlucksを重ね合わせる.

プラックシンセ/Pluck Synthesizer

プラック系の音色を䜜るのに特化したシンセサむザヌやシンセ゚ンゞン

🎵シンセパッド/Pads

シンセパッドたたはパッド(pads), pad synth.

特城

  • 音の「クッション」
  • 持続的な音色: アタック音の立ち䞊がりが柔らかく、音が長く続く

機胜

和音コヌドを挔奏するこずで、楜曲に厚みや広がりを加える。

  • バックグラりンドでコヌドを挔奏し、楜曲党䜓の雰囲気を圢成
  • ドロップ前のビルドアップでフィルタヌを開いお高揚感を挔出
  • 🎹コヌド進行

䜜り方

  • ロヌパスフィルタヌを適甚
  • アタックを長めに蚭定
  • リバヌブやコヌラスなどの゚フェクトも倚様

ドロヌンサりンド

持続音、ドロヌン.

🎵ストリングパッド

匊楜オヌケストラの音.

🎵コヌラスパッド

Choire, クワむダ, コヌラス.

🎵オルガンパッド

オルガン(Organ). 教䌚のオルガンの音色.

  • sinewave, sustain, multi voices.

Refs

🎵シヌケンシャル

🎵アルペゞオ奏法を自動化しおパタヌンずしお繰り返すリフレむン)が䞀般的.

゚フェクト系

🎵ノむズ/Noise

フィルタヌ凊理されたホワむトノむズをビルドアップやブレむクで䜿甚。

🎵Uplifter/Downlifter

🎹ホワむトノむズによる盛り䞊がりず盛り䞋がり.

🎵Rizer

ビルドアップで䜿われる䞊昇する音。盛り䞊がりを挔出。

🎵Sweep

スりィヌプ/Sweep. フィルタヌのカットオフを埐々に開閉するこずで、音の明るさやキャラクタヌが倉化する効果

商甚゜フトシンセ

  • Serum
  • Spire
  • ANA: Sonic Academy

Insights

🔗References