オヌディオ゚フェクト. ゚フェクト, ゚フェクタヌ. FX(effectsの略で歎史的に経緯でFXず略蚘される).

音響効果、技法たずめ.

DAWずはいろんな🎵デゞタル信号凊理(DSP)の゜フトりェアラむブラリ/GUIツヌルずもいえる. オヌディオプロセッサヌ. プロセッサヌずも.

Common

Dry/Wet

  • Dry: 原音(゚フェクトのかかっおいない元の音)
  • Wet: ゚フェクト音

🎵Dynamic Effects

Control 🎵Amplitude, 音量に関わるeffect.

音響のダむナミックレンゞ

最倧音量ず最小音量の差分.

クラシック音楜はダむナミックレンゞが倧きく, 電子音楜は小さい.

  • transient

📝ダむナミックレンゞ

Dynamic Processor Parameters

  • threahold
  • ratio: expressed as Input: Output above the threshold
  • attack time
  • release time
  • knee
  • look ahead

🎵Compressor

コンプレッサヌ, 略しおコンプ. 音声信号を圧瞮.

音のダむナミックレンゞを調敎するためのプロセッサヌ.

  • 音量の均䞀化(threshold/ratio)
  • 音色のtransitionの制埡(attack/release)

甚途別

  • Vocals: ボヌカルコンプ
    • 声の均質化.
    • threshold/ratio
  • Synth
    • 倧きな圹割は音のtransitionの制埡
    • 音色䜜りの䞀環で䜿甚.
    • attack/release感の調敎.
  • drums/bass
    • 耇数の音をたずめお䞀䜓感を出す. バスコンプ.

params

  • threshold: コンプレッサヌに音を入力した際に動䜜させるための蚭定倀
  • ratio: thresholdを超えた音に察しおコンプがかかる比率
  • attack time: 圧瞮が適甚される速さ
    • Attackを短くするず → 瞬間的な音量のピヌクが抑えられる → 「なめらかな音」
    • Attackを長くするず → トランゞェントを保持し぀぀圧瞮される → 「パンチのある音」
  • release time: 圧瞮が解陀される速さ
    • Releaseを短くするず → すぐに元の音量に戻る → 「ポンピングしやすい」
    • Releaseを長くするず → 自然に音が戻る → 「スムヌズな圧瞮」

downward compressor

  • compressor をかけ぀぀gainをいじるこずで安党に音量を䞊げるこずができる.
  • 🎵Limiterは音をカットするがcompressorは圧瞮する. そのため音が䞞くなる.

Refs

🎵Limiter

リミッタヌ(Limiter). peak limitter

Brick wall Limiter

特定の音量を超えないよう音を制限. 保護具. パフォヌマンス䞭にマむクを萜ずしたりしおも聎衆がびっくりしないように.

本来の意味でのリミッタヌ.

Loudness Maximizer

マキシマむザ

  • 本来の音量制限から進化した最近の圹割.
  • Loudnessは知芚であり䞻芳的. 実際に音量はあげないが音量を倧きくみせる.

🎵Noise Gates

Gates, たたはNoise gates. 䞍芁なノむズをカットし、必芁な音だけを通すためのオヌディオ゚フェクト.

  • thresholdで調敎.
  • Limiterの䞀郚なこずがおおい
  • クリッピング, 🎵音割れ察策.

🎵Expander

🎵サむドチェヌン

䞀぀のトラックが別のトラックに圱響を䞎える凊理.

サむドチェヌンが機胜/凊理で, ダッキングは䞀連の技法、ポンピングは効果の関係.

🎵ダッキング

コンプレッサヌを䜿甚しおあるトラックの音量を別のトラックの音量に基づいお自動的に䞋げる手法. たずえば, kickがなるずベヌスが䞋がるなど.

  • ベヌスダッキング: ベヌスをダッキングしキックを前に出す.
  • リバヌブダッキング

🎵サむドチェヌンコンプ

サむドチェヌンコンプ. サむドチェヌンずいうずだいたいこれを指す.

キックが鳎る瞬間に合わせお他の音が小さくなるずきの匟むようなサりンド. 🎌EDMの定番テクニックずしお2000幎代初頭から流行.

  • Threshold: コンプレッサヌの適甚される音量を決める.
  • Ratio: スレッショルドよりも倧きな音に察しおかかるコンプレッサヌの床合いを決める.
  • Peak/RMS: 入力される音量の怜出方法を指定する. RMS(root mean square)
  • Knee: コンプレッサヌのかかり方を指定する.


🎵ポンピング効果

リズミカルな雰囲気. 匟むような, バりンディング.

🎵ディストヌション/Distortion

ディストヌション, Distortion. 歪み. 音を壊しお汚くする.

🎵サヌチュレヌション

アナログの歪み.

サりンドをよりあたたかく、厚みがあり、ちょっず味付けを加え、いきいきずさせる効果.

音楜制䜜におけるサチュレヌションの理解を深める。 | SOUNDEVOTEE.NET

🎵Delay Effects

Control Propagation Qualities, 音の䌝搬に関わるEffects.

  • 空間系
  • 音加工系
    • フェむザヌ
    • フランゞャヌ
    • コヌラス
    • ボコヌダヌ

Delayの基瀎抂念

  • wetはdelay信号, dryはdelayされおない信号.

feedback time

゚コヌの持続interval

delay vs filter

delay系ずfilter系は同じカテゎリずもいえる.

  • shot delay effect = filter.
  • long delay effct = delay

🎵Delay

  • long delay effects.
  • ゚コヌ(echo)効果. やたびこのアレ
  • ハヌモニヌの邪魔になりやすい.

🎵slap back delay

medium delay. Emulating the sound of a single reflection off a nearby wall

近くに壁があっお反響するような効果.

🎵Ping Pong Delay

ピンポンディレむ. 巊右に音が揺らされるこずで催眠効果

🎵Reverb

リバヌブ(reverb). 空間の感芚を感じさせる重芁な゚フェクト.

  • short delay effects
  • お颚呂の反響.
  • reverbを぀かうず音がmelt、混ざり合う. 調味料みたいだな.

  • algorithmic reverb
    • Reverbを小節ごずに匷めたり匱めたり.
  • convolution reverb
  • dry/wetの ぀かいわけが倧事. dryはリスナヌに近づき, wetは遠ざかる.

best practice

  • DelayをかけおからReverbをかけるのがベストプラクティス.
  • Reberbは最埌にかける.

🔌Raum(Native Instruments)

Reverbず゚コヌが同時にかかるような効果ずしお評刀がよい. 無料プラグむン.

https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/effects/raum/

<2024-12-13 Fri 08:24> installed, sonice academy で利甚されおた.

音加工系

Modulated short delay. DAWの機胜ずしお実装されたdelay操䜜.

Flanger

フランゞャヌ. a comb filter in motion

<2024-08-17 Sat 13:59> 波圢でみるずなんだこれはずいう感じだ.

Phaser

フェむザヌ, deep notches in motion

🎵Chorus Effect

コヌラス゚フェクト. Multiple detuned copies. 同じような呚波数を耇数぀くっお埮劙に䜍盞をずらす.

⛪コラヌルや匊楜オヌケストラの代替.

  • <2024-10-01 Tue 09:23> この音こそトランスミュヌゞックずクラシック音楜の亀差点だず思う.
  • Phase music - Wikipedia

🎵Filter Effect

フィルタヌ゚フェクト or むコラむザヌ゚フェクト.

Control 🎵音色/Timbre, 耇数の呚波数=音色に関わるEffects.

  • もずもずは電話の音質改善のために開発された技術.
  • シンセサむザヌモゞュヌルの🔌VCFで実珟.
  • 音域䜎音、䞭音、高音を調敎する技術.
  • 甚語に泚意. EQもフィルタヌも同矩の堎合ず、フィルタヌ=pass filter/EQ=Parametric EQの堎合がある.

  • 🎵Sweep: 長時間カットオフ倉化
  • 🎵Wah: 短時間カットトフ倉化

圹割

  • 呚波数垯域別に音量を倉化させるこずのできる゚フェクト.
  • オヌディオ信号の特定の呚波数垯域を匷調たたは抑制するためのツヌル.
  • バランス調敎. 高い音ず䜎い音のバランスを調える

EQ

むコラむザヌ(EQualizer)の略.

Pass filter/Cutoff Filter

呚波数の陀去フィルタヌ. 音域ごずに音を通すかどうかを制埡.

  • High Pass filter: 高呚波域
  • low pass filter: 䜎呚波域
  • band pass filter: 侭間

🎵Low Pass Filter/LPF

ロヌパス, たたはハむカットフィルタ. low pass filter: 䜎呚波域.

  • 䞞く柔らかい音に加工できる.
  • low cutをしお空間を䜜る

    「low cutをしお空間を䜜る」ずは, 䜎呚波数垯域通垞は20Hz〜150Hzあたりを削枛するこずで、トラックやミックス党䜓に䜙裕を䜜り、他の楜噚や芁玠がクリアに聞こえるようにするこずを指したす。これは、䞍芁な䜎音成分を枛らすこずで、音のぶ぀かり合いを枛らし、音が混雑しないようにするテクニック.

🎵High pass Filter/HPF

High Pass filter

  • 高呚波域を通す.
  • 軜い音に加工.

レゟナンス

フィルタヌのカット郚分を匷調キュむヌンず鳎る.

ノッチ・フィルタヌ

バンド・パス・フィルタヌの働きを反転させたのがノッチ・フィルタヌNotch.

バンドストップフィルタヌ.

Shelving filter

呚波数をカットではなく枛退させる.

  • high shelving filter: 高音を匷調しすぎない.
  • low shelving filter

コムフィルタヌ

comb filter.

パラメトリックEQ

パラむコ. DTMの画面でよく぀かう.

🀔各トラックごずに现かく波圢にあわせおEQを圓おるのはなぜ

党䜓をミックスしたずきに、各トラックでそれぞれ異なる音に聞こえるようにするため.

<2024-11-07 Thu 08:54> 🔊ハヌモニヌずはそれぞれ違うものが同時に存圚するこずで新たな意味が出おくるこず - 蚱光俊を思い出した.

グラフィックEQ

グラむコ. 物理的な぀たみの゜フトりェア化.

🆚パスフィルタヌずパラメトリックEQの䜿い分け

いわゆるフィルタヌは音域をカットするが、EQは音域を敎える.

Spectrum AnalyzerをみながらEQを圓おる

Sonic Academyで玹介されおた.

Refs

その他

🎵Panning

巊右に揺らすや぀. 👀䞡偎性刺激

🎵オヌディオアナラむザヌ

アナラむザヌ. 音の分析甚プラグむン.

Voxengo SPAN

有名な呚波数アナラむザヌ

https://www.voxengo.com/product/span/

<2024-10-16 Wed 09:12> SonicAcademyででおきた.

🎵オヌトメヌション(DAW)

オヌトメヌション. 時間の経過ずずもに定矩されたパラメヌタヌの動き.

ミキサヌや゜フトシンセの぀たみ, フィヌダヌ, MIDIコントロヌルナンバヌなどのの操䜜などのカヌノを描いお再生時に自動的に動かすDAWの機胜.

トラックオヌトメヌション

単䞀トラックに察するオヌトメヌション.

マクロ

1床の操䜜で耇数の倀を操䜜できるようにするもの.

フェヌドむン/フェヌドアりト

音量の調敎を自動化する.

✹DJのラむブ゚フィクトは指揮者の仕事でオヌトメヌションはゲネプロ

クラシック音楜で䟋えるならば, メロディヌやリズムのトラック䜜曲が䜜曲家の仕事だずしたら, ゚フィクトは指揮者の仕事.

さらに, オヌトメヌションをトラックに斜すずは, 指揮者が譜面を読み蟌んだ䜜業を本番前のオケ緎習のずきにニュアンスを぀けながら緎習するようなものだ. 指揮者は挔奏者たちにリアルタむムで手で合図したり, 事前にニュアンスを䌝えたりする.

DJ/Producerはオヌトメヌションでニュアンスを譜面に斜しお, DJでリアルタむムに぀たみをいじっおよりニュアンスを加える. これは同じこずだ.

<2024-07-23 Tue 09:35>

Transition

🎵Crash

ぶ぀かった感じの転換を瀺す効果音.

🎵スネアビルドアップ

スネアロヌル, スネアビルドアップ. スネア音を叩き䞊げお遷移するや぀.

䞀定のテンポでスネアを連打しながら、埐々にフィルタヌや゚フェクトリバヌブ、ディレむ、ピッチシフトなどをかけるこずで、緊匵感を高め、クラむマックスに向かっお音が盛り䞊がっおいく効果.

🎵クレッシェンドの䞀皮.

🎵モゞュレヌション

モゞュレヌション(modulation).

  • サりンドに察しお䜕らかの倉調をもたらすこず
  • 音楜や音響技術においお音のパラメヌタ音高、音量、フィルタヌ、パンなどを時間的に倉化させるこず.

モゞュレヌションの基瀎を孊がうシンセサむザヌのLFOを培底解説 – OTO×NOMA

モゞュレヌションの基本芁玠

「モゞュレヌタ x ディスティネヌション」の組み合わせでいろんなモゞュレヌションがある.

  • モゞュレヌタ: モゞュレヌション信号を発生させる装眮.
    • LFO
    • ADSR
  • ディスティネヌション: モゞュレヌションを受ける偎(倉調される偎), 倉調察象, 倉化させるパラメヌタ。
    • 音高(ピッチ)
    • 音量
    • フィルタヌのカットオフ呚波数
    • レゟナンス
    • LFOによるパン(巊右の定䜍の倉化)

LFOモゞュレヌション

LFO䜎呚波発振は、人間の耳には音ずしお認識できない䜎い呚波数通垞は20Hz以䞋で倉調信号を発生させ、その信号を䜿っお他のパラメヌタを呚期的に倉化させたす。

䟋: フィルタヌカットオフにLFOを適甚するず、フィルタヌが自動的に䞊がったり䞋がったりするサりンドになりたす。

゚ンベロヌプモゞュレヌション

゚ンベロヌプは、音の立ち䞊がり、持続、枛衰、終了ずいった時間的な倉化を制埡するもので、ADSRAttack, Decay, Sustain, Releaseの4぀のフェヌズで衚されたす。

䟋: フィルタヌ゚ンベロヌプを䜿っお、音の出始めだけフィルタヌを開けたり、音の終了時に閉じたりできたす。

ピッチモゞュレヌション

音高を呚期的に倉化させるこずで、ビブラヌトやピッチベンドの効果が埗られたす。LFOをピッチに適甚するのが䞀般的です。

䟋: ビブラヌトは、音の揺れや深さをコントロヌルするために䜿われたす。

フィルタヌモゞュレヌション

フィルタヌカットオフ呚波数やレゟナンスをモゞュレヌトするこずで、音色をダむナミックに倉化させるこずができたす。特にシンセサむザヌで重芁な技術です。

䟋: アシッドサりンドの特城であるTB-303のような「うねり」を出すために、フィルタヌのカットオフをLFOでモゞュレヌトするこずがありたす。

フェヌズモゞュレヌション

音波の䜍盞を時間的にずらすこずで、フェむザヌやフランゞャヌずいった゚フェクトが䜜り出されたす。これにより、音がうねったり、金属的に聞こえたりしたす。

Topics

🎵Send Effects

個々のトラックに盎接゚フェクトを適甚するのではなく、耇数のトラックをひず぀の゚フェクトに「送る」圢で凊理を加えるDAWの機胜.

send track(FX Track)を䜜成しお、FX(Reverv/delay)を远加しお、各トラックからの信号を受信しお凊理する. ひず぀のReverbで耇雑な空間凊理をする.

察矩語はInsert Effects, 普通のtrackに远加する. リ゜ヌス消費や管理の面で, 通垞のInsert Effects凊理よりも優れる.

゚フェクトを聞き分ける耳を鍛える

空間感を䜜るには

たずはVolume, 次にReberb, そしおHigh Shelving filter.

Insigths

  • <2024-08-17 Sat 13:31> これは音に぀いおのデゞタル信号凊理の魔術だ.