個々の消費者, 企業, 産業などの経済行動や意思決定を分析する分野.

  • 需給, 価格, 市場構造, 競争, 生産などの概念が扱われる.

分野

価格理論、ゲーム理論、契約理論の三分野がミクロ経済学の主要分野

応用

Concepts

利潤最大化

研究対象

  • 🆚需要と供給: 価格はどう決まるか
  • 消費者行動 — 人はどう選択するか(効用最大化)
  • 企業行動 — 企業はどう生産・価格を決めるか(利潤最大化)
  • 市場構造 — 完全競争・独占・寡占の違い
  • 市場の失敗 — 外部性・公共財・情報の非対称性

💱抽象的市場

近代以後(しじょう)

🆚需要と供給が価格を通じて調整される抽象的な仕組み

  • 💱金融市場: 株、債券、為替、コモディティ、暗号資産、デリバティブ
  • 👷労働市場
  • 不動産市場
  • 権利・枠: ドメイン、商標、特許、IP、排出権、漁業権、電波、営業免許
  • 時間・座席: 航空券、ホテル、イベントチケット、駐車場、会議室
  • 計算資源: GPU 時間、電力、帯域、ストレージ、クラウドのスポット枠
  • 注意: 広告枠(リアルタイム入札は完全に金融市場と同型)
  • 請求権: 債権買取、売掛金、ポイント/マイル/ギフト券

🗽市場経済

  • 市場は自然に存在するものではなく、発明品

市場機能

🪙価格理論

価格とは

✨希少性

財を生産するための資源が有限にしか存在しないという状態.

  • 対義語は豊富性.

💱トレードオフ

両立できない関係. 一得一失. あるものを手に入れるために在るものを失う.

  • 投資に置いては, リターン, コスト, リスクの関係.
  • 対義語は両立性(コンパチビリティ、英: compatibility)

revenue = reward - cost x risk.

🔖ジレンマ

消費者理論

消費者行動 — 人はどう選択するか(効用最大化)

🎓行動経済学

生産者理論

企業行動 — 企業はどう生産・価格を決めるか(利潤最大化)

均衡理論

💱マーケットデザイン

市場設計(market design)金融以外にも対応.

価格メカニズムがうまく働かない現実の状況に対して、ミクロ経済学やゲーム理論の理論を用いて新しい取引ルールや分配の仕組みを構築する分野

マーケットデザイン - Wikipedia

目的

「誰に何をどのような手続きで割り当てるか」という交換ルールを設計(デザイン)することを通じて、効率的で公平な結果を実現すること

応用

特定の市場の仕組みを分析し、壊れている市場を修復する、あるいは 存在していない市場を新たに作り出す

オークション理論

マッチング理論

板寄せ・オークション型

  • 魚市場のセリ、農産物の競り、ネットオークション
  • 📝板情報/LOB

📝相対取引(OTC)

相対取引(Over the Counter/OTC).

  • 📝板取引とは違う取引方法. 取引参加者と取引所が取引をする.
  • 家や中古車の個人売買、企業間の契約交渉

マーケットメイカー型

🆚小売店は金融におけるマーケットメイカー

市場成立条件

市場が成立する条件:

  • 標準化できる — 「トヨタ株1株」は誰にとっても同じ。中古車や土地は1つ1つ違うので市場になりにくい
  • 参加者が十分多い — 少ないと値がつかない
  • 所有権と決済が確定できる — 誰のものかを法制度が保証できる
  • 情報格差が大きすぎない — 売り手だけが品質を知っていると、買い手が警戒して市場が消滅する(中古車の「レモン市場」)

市場がない、または極端に薄いもの:

  • 隣の土地、自宅
  • 非上場企業の株式
  • あなたの将来収入
  • 個人への貸付
  • 美術品

投資対象のほとんどには市場がない. 市場があるものはむしろ例外的で、だからこそ制度とインフラが整備されている.

🆚需要と供給

需供.

需要/Demand

個人や企業などの経済主体が市場において交換・販売を目的として提供されている財やサービスを購入しようとする(消費)行為.

供給/Supply

経済主体が市場で交換・販売を目的とし自己の所有物を提供する(生産)行為.

需要供給曲線

均衡点

需要と供給がつりあう点. 均衡価格

💰限界効用

財(モノ、およびサービス)を1単位追加して消費することによる効用(財から得られる満足度)の増加分.

📐限界効用逓減の法則

ゴッセンの法則. 財の消費量が増えるにつれて、その財の限界効用が小さくなること.

よいことも悪いこともすぐに慣れてしまう.