生きているだけで苦しみに溢れ, さらに日が経てば経つほどに人生は苦しみにあふれていく. 主観的には25歳を迎えたら老化が始まり, 生きるとは死に向かって進んでいくことなのだ. 死を避けられない以上, 悲しみの雨が強まることは必然的な真理である.
しかし, この苦しみが加速していくだけの日々の中で, それでも毎日生きていくためには, 発想の転換が必要だ. 人生は苦しみであり, 苦しみを克服すること, つまりレジリエンスを鍛えることが成長であり, それを求めて生きるとするとどうだろうか? 毎日学びと成長に人生は溢れている.
さらにこの考えのよいところは, 苦しみが増えれば増えるほどに, それはゲームの難易度が上がることなのだ. 📝フローの理論によると, フロー状態とは難しすぎてもだめで簡単すぎてもだめで, ちょうどいいくらいの難しさがやりがいと夢中を生み出す.
過去よりも今のほうが苦しみが減っていたら, それはつまらない人生ゲームだ. 難易度があがり, それを克服する(正確にいえば受容して受け流す)ことが成長を感じ, ゲームに没頭することができるはずだ.
- created
<2022-11-27 Sun 09:40> - tags.
- notes.